Product Overview
Product Description
La simulación de materiales tiene una gran importancia, teórica y práctica, desde múltiples puntos de vista y aplicaciones profesionales. Es un requisito fundamental para la creación de escenarios virtuales y está imbricada en el propio proceso de diseño. Pues los colores, texturas, reflejos o transparencias, modifican las formas y espacios que percibimos. Las posibilidades que se han abierto a partir del desarrollo de nuevos recursos de interacción virtual, abren vías que solo desde hace pocos años estamos comenzando a asimilar. Este libro, que se publica en paralelo con otro sobre Simulación visual de la iluminación, abarca todo lo implicado en esta temática, tanto desde un punto de vista teórico y conceptual, a lo largo de su primera parte, como por medio de una explicación pormenorizada, a lo largo de su segunda parte, de las principales técnicas con que contamos en la actualidad, proporcionando ejemplos relevantes para diferentes aplicaciones, principalmente en arquitectura y diseño.
About the Author
Javier Monedero nació en Bilbao en 1947. Terminó los estudios de arquitectura en Barcelona en 1971. Trabaja como arquitecto en Londres entre 1972 y 1975. Es profesor de la ETS de Arquitectura de Barcelona (ETSAB) desde 1976. Doctor arquitecto, en 1987 con la tesis Mímesis y Construcción y Profesor Titular de la UPC (Universidad Politécnica de Cataluña) desde 1988. Ha sido responsable de varias asignaturas obligatorias y optativas, de grado y postgrado, sobre temas relacionados con la representación por medios tradicionales y con la simulación visual por medios digitales, así como de un programa de doctorado y un programa de máster sobre Modelado y Simulación Visual en Arquitectura. Ha publicado varios libros y un gran número de artículos y ponencias en revistas y congresos internacionales, rincipalmente sobre temas relacionados con la aplicación de técnicas digitales a la arquitectura y sobre la formación de los arquitectos.
La simulación de materiales tiene una gran importancia, teórica y práctica, desde múltiples puntos de vista y aplicaciones profesionales. Es un requisito fundamental para la creación de escenarios virtuales y está imbricada en el propio proceso de diseño. Pues los colores, texturas, reflejos o transparencias, modifican las formas y espacios que percibimos. Las posibilidades que se han abierto a partir del desarrollo de nuevos recursos de interacción virtual, abren vías que solo desde hace pocos años estamos comenzando a asimilar. Este libro, que se publica en paralelo con otro sobre Simulación visual de la iluminación, abarca todo lo implicado en esta temática, tanto desde un punto de vista teórico y conceptual, a lo largo de su primera parte, como por medio de una explicación pormenorizada, a lo largo de su segunda parte, de las principales técnicas con que contamos en la actualidad, proporcionando ejemplos relevantes para diferentes aplicaciones, principalmente en arquitectura y diseño.
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Javier Monedero nació en Bilbao en 1947. Terminó los estudios de arquitectura en Barcelona en 1971. Trabaja como arquitecto en Londres entre 1972 y 1975. Es profesor de la ETS de Arquitectura de Barcelona (ETSAB) desde 1976. Doctor arquitecto, en 1987 con la tesis Mímesis y Construcción y Profesor Titular de la UPC (Universidad Politécnica de Cataluña) desde 1988. Ha sido responsable de varias asignaturas obligatorias y optativas, de grado y postgrado, sobre temas relacionados con la representación por medios tradicionales y con la simulación visual por medios digitales, así como de un programa de doctorado y un programa de máster sobre Modelado y Simulación Visual en Arquitectura. Ha publicado varios libros y un gran número de artículos y ponencias en revistas y congresos internacionales, rincipalmente sobre temas relacionados con la aplicación de técnicas digitales a la arquitectura y sobre la formación de los arquitectos.
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